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掘金“谷子经济”的核心是什么? 近年我国谷子市场高景气度的主要原因有两方面:一方面在供给侧,生产及销售产业链上多级版权代理方、潮玩品牌、代工生产厂、谷店、二手交易平台等专业玩家迅速增加,国内用户对中外各类谷子的消费需求得以满足。另一方面在需求侧,国内泛二次元用户规模及圈层文化扩大,同时“谷子”的消费需求由娱乐商品价值叠加上文化归属、社交联结等情绪价值,更具粘性。 从商业模式来看,“谷子”包括徽章、卡牌、手办、玩偶、挂件、海报、立牌以及其他IP授权的娱乐消费品,涉及上中下3端的表现。一是上游IP端。根据Licensing International,目前全球范围内娱乐、角色类IP。二是中游开发端。IP衍生品的授权、设计、生产一系列产业链细化分工出区域版权代理商、潮玩品牌、OEM/ODM代工生产厂等专业玩家。三是下游销售端。除了版权方/被授权方直营的线上线下店铺,集成采购并专门销售中外各类谷子商品的谷店激增,二手交易市场及谷圈社群火热扩张,拼团、C2M、C2B2C等新销售模式涌现。 “谷子”源自日文中对英文“goods”的音译词汇“グッズ”,一般是指二次元周边商品,更广义时可泛指IP授权商品及服务。2024年被称为我国的“谷子经济元年”。根据艾媒咨询,2024年谷子经济市场规模达到1689亿元,同比增长41%,预计2025年将突破2000亿元,是当下新消费的重点方向之一。。
责编:吕悦
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